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二维动画设计阶段
日期:[2016/5/10 14:29:14]   文章录入:www.veew.icu   共阅[1366]次
  二维动画设计是需要一步一步实?#26800;模?#26159;不可以跨步骤实?#26800;模?#36825;就需要有一个阶段,下面我们就简单了解一下二维动画设计阶段:
  1、二维动画设计的第一个阶段就是在剧本方面,任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同,?#35805;?#24433;片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话,在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
  2、故事板,根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来,故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景?#35805;?#34987;限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为?#35745;?#21333;位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构,故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指?#23613;?#30011;面连接等都要有相应的?#24471;鰨话?0分钟的动画剧本,若设置400个左?#19994;?#20998;镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
  3、摄制表,这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
  在对二维动画设计阶段是最费脑子的事情,如果对其设计不好,拍摄的过程中就会出现很多问题,了解了以?#31995;?#38454;段,希望能够给大家带来帮助。
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